开发中功能
本页面列出了正在开发中的功能和已完成的功能。
✅ 已完成功能
Section titled “✅ 已完成功能”| 功能 | 版本 | 说明 |
|---|---|---|
| 5点追踪器的姿态识别 | v1.0 | 前后左右4个方向的高精度姿态识别 |
| 胯部方向追踪 | v1.2 | 实现了胯部方向作为前进方向 |
| Keyboard和xbox输出 | v1.4 | 通过姿态识别实现游戏手柄和键盘输出映射 |
🚧 开发中功能
Section titled “🚧 开发中功能”| 功能 | 优先级 | 说明 |
|---|---|---|
| 增加跳跃和下蹲 | 🔴 高 | 跳跃和下蹲姿态识别 |
| 增加多种硬件组合的姿态识别 | 🔶 中 | 支持0追踪器、1个追踪器、2个追踪器、3个追踪器等不同组合的姿态识别 |
| 增加 Linux 系统的支持 | 🔶 中 | 支持在 Linux 系统上运行 Slime Locomotion |
📋 功能详情
Section titled “📋 功能详情”🦘 跳跃和下蹲
Section titled “🦘 跳跃和下蹲”通过追踪器检测用户的跳跃和下蹲动作,将其转换为游戏中的对应输入,增强 VR 游戏的沉浸感。
应用场景:
- FPS 游戏中的跳跃躲避
- 动作游戏中的下蹲潜行
- VR 体验中的自然交互
🎮 游戏手柄和键盘映射
Section titled “🎮 游戏手柄和键盘映射”利用姿态识别技术,将用户的身体动作映射为游戏手柄或键盘输入,实现非VR环境下的自然行走。
支持映射:
- 方向键映射(前后左右)
- 功能键映射(跳跃、攻击等)
- 组合键映射
📊 多种硬件组合的姿态识别
Section titled “📊 多种硬件组合的姿态识别”根据用户拥有的追踪器数量,提供不同复杂度的姿态识别方案:
| 模式 | 精度 | 说明 |
|---|---|---|
| 无追踪器 | ⭐ 基础 | 基于头显和手柄的基础姿态识别 |
| 1个追踪器 | ⭐⭐ 增强 | 单点追踪姿态识别 |
| 2个追踪器 | ⭐⭐⭐ 标准 | 双脚追踪的行走识别 |
| 3个追踪器 | ⭐⭐⭐⭐ 高级 | 相比双脚追踪,提供更复杂的姿态识别 |
| 5个追踪器 | ⭐⭐⭐⭐⭐ 极致 | 提供更精确的姿态识别,包括胯部方向追踪。v1.2版本已完成 |
🖥️ Linux 支持
Section titled “🖥️ Linux 支持”将 Slime Locomotion 扩展到更多操作系统,让更多用户能够体验自然行走。
支持计划:
- Linux 系统
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